Özgür Aydoğdu‘nun “Cenk” isimli karakterine yaptığı rig demosu.
Çok katmanlı yaklaşım (Multi Layered Aproach) tekniği kullanılarak hazırlanmış bir rig.
Her deformer mesh’in çoğaltılmış bir versyonuna uygulanıp, çoğaltılmış diğer bir versiyonuna blend shape olarak bağlanarak ilerleniyor.
Temaslar (collision) için bir temas dinamiği yerine, konuyu deformerlarla çözen jlcollisiondeformer plug-in’i kullanılmış.
Görnütüler, Maya Viewport 2.0 (ben bu kadar başarılı olduğunu bilmiyordum bu meretin) kullanarak capture edilmiş.






