49. Altın Portakal Film Festivali için yaptığımız “Venüs’ün Doğuşu” adlı filmi aşağıdaki linkten izleyebilirsiniz:
http://www.animasyongastesi.com/?p=36194
Yapım aşamasının detayları:
Senaryo organizasyon yetkililerinden geldikten sonra, elimizdeki zamanda yetiştirilebilir bir versiyonunu çıkartıp, ardından görselleştirmesine başladık.
Çeşitli storyboard ve konsept çizimleri yapmamıza rağmen, gerçekten akan ve hikayeyi anlatan, dinamik bir versiyona ulaşmak için animatik aşamasına gelmemiz gerekti.
Bir kaç farklı kurgu üzerinde daha çalıştıktan sonra bütün filmin eskizini bitirebildik. Ancak asıl kritik kısma daha yeni gelmiştik. Hangi teknikle yapmamız gerektiğini bilmiyorduk! Üstelik festival yetkilileri de bu konuda bizi özgür bırakmışlardı..
Bir çok teknik düşünülüp tartışıldı ama -teslim süremiz gitgide yaklaştığından- bunların çoğu zaman konusunda masraflı geliyordu.
En sonunda 3 boyutlu referanslarla 2 boyutlu klasik animasyon yapmaya karar verdik. Hem ekipteki kişilerin çizim yeteneğinden ve 3B bilgisinden aynı anda faydalanabiliriz, hem de değişik şeyler deneme fırsatı bulabileceğimiz, daha geniş bir platformda çalışma imkanı olur diye düşündük.
Senaryonun çözülmesi gereken zorluklarıyla karşılaştıkça, doğru düşündüğümüzü görmüş olduk.
Projenin aşamalarını şu şekilde sıralayabiliriz:
1. Öncelikle, festival’in kurumsal karakteri ve aynı zamanda ödülünde de bulunan Venüs figürünü tekrar ve daha animatik tasarlamamız gerekti.
2. Ardından, bu karakteri 3B modelleyip -üstünden tekrar çizecebilmek için referans olarak kullanacağımızdan- hızlıca bir iskelet sistemi kurduk ve deformasyon ayarlarını standart bırakıp animasyona geçtik.
3. Bu sırada, bütün planların final konsept çizimleri ve arka plan illüstrasyonları hazırlanıyordu.
4. Bütün Venüs planlarının animasyonunu Autodesk Maya’da yapıp, saniyede 12 kare ve standart materyaliyle (Lambert) çıktısını aldık (render).
5. Corel Painter’da bu çıktıların üzerinden geçtik, su etkisi yaratmak için kullanacağımız diğer akışkan animasyonları da çizip Toonz’da boyadık.
6. 2B stilde okyanus üretmek için “Maya için HOT (Houdini Ocean Toolkit)” eklentisini kullandık. Yaratılan okyanus modelinin üstüne uygun dalga ve köpük dokuları boyayıp ayrı ayrı çıktılarını aldık. Ancak, bu sadece okyanus’un arka plan olarak gözüktüğü sahnelerde işe yarıyordu.
7. Çok daha yakından görünecek “Girdap sahnesi” için bu dokulara suyun kırılma etkisini de vermemiz gerekiyordu.
Bütün dokuları After Effects’e aldık. “CC Glass” efektine “Fractal”‘ı referans göstererek bu dokuları deforme ettik. “Twirl” efekti ve dönme animasyonunu da ekleyip bir dizi hareketli doku sekansı yarattık. Bu sekansları Maya’da oluşturduğumuz sahnedeki girdap modeline kapladık.
8. Bitki örtüsünün büyüme sahnesi için Maya’nın “Paint Effects”i imdadımıza yetişti. Bir sürü ağaç ve bitki büyümesi yaratıp, degrade materyaliyle (Ramp Shader) birlikte çıktılarını aldık.
9. Bütün yaratılan elementler bir kere daha After Effects’e alındı ve final kompozisyonlar oluşturuldu.
10. En sonunda, bu kompozisyonlardan alınan çıktı son renk düzeltmeleri için “Base Light” odasına, oradan da ses efektleri ve final mix’i için “Ses Departmanı”na yollandı.
İzlediğiniz için teşekkür ederiz.
Hüseyin GÜLGEN Eskişehir Anadolu üniversitesi Çizgifilm Animasyon bölümü mezunu 2009 , şu anda Anima İstanbul‘da karakter animatörü olarak çalışmakta