iskelet

Quantum Human

QH_workflow_white

 

Hong Kong’lu sanatçı/iş adamı Kwai Bun‘un kurduğu Quantum Matrix Ltd., 2014’ün son günlerinde, Maya için 3B karakter rigleme ve prodüksiyona hazırlama eklentisi “Quantum Human“ı tanıttı.

11 dakikalık bu videoyla eklentiyi özetleyen Kwai Bun, ileride karakter rigger’ların işini de ellerinden almaya niyetli gözüküyor.

Eklenti, 3B karakter üretiminde saatlerce zaman ve emek gerektiren bazı aşamaları, tek bir tuşla otomatikleştirme iddiasıyla çıkıyor ortaya:
● 3B tarama bile olsa, karakter modelinizi inceleyip, örgüsünü üretim standartlarına dönüştürebiliyor.
● Modelin uzuvlarını tek tek algılayarak, eksik veya bozuk yerleri tamamlayabiliyor.
● Model rigleme pozu olan A-Poz’unda değilse bile, eklenti bu poza getiriyor.
● Kontrol objeleriyle beraber, oranlarına uygun, bitmiş bir iskelet sistemi döşüyor.
● Kıyafet ve aksesuar yapamasa bile, hal-i hazırda var olan aksesuarları karaktere doğru bir şekilde ekliyor.
● Canlandırma için hazır mocap (hareket yakalama) dosyaları kullanabiliyor.
● Gelişmiş kas sistemi (Advance Muscle PSD) ve yüz rigi ekleyebiliyor.
● Aynı ayarları, “QBatch queue” ile tek bir tuşla, projenizdeki diğer bütün modellere uygulayabiliyorsunuz.

Image converted using ifftoany

 

Tabiki bütün bu otomatikleştirilmiş işlemlere, kendilerine ait arayüzlerle tek tek müdahale de edilebiliyor.

 

Bun, Quantum Human’ı 2015’te satışa çıkartmayı planlıyor.

 

Marifetlerinin daha detaylı anlatıldığı videoları da buradan izleyebilirsiniz;