animasyon gazetesi

Brezilya’nın kalbindeki Senna

2016 Brezilya Olimpiyatları için Le Cube animasyon stüdyosu, Senna Enstitüsü ve JWT işbirliğiyle bir film hazırladı. Brezilyalı atletlere ev sahibi olarak kazanmanın önemini hatırlatan film, Ayrton Senna’nın kendi ses kayıtlarıyla, Brezilya GP’sini kazandığı anları canlandırıyor.

Warcraft’ın ilk fragmanı yayınlandı

Dünya çapında milyonlarca oyuncusu bulunan bilgisayar oyunu Warcraft’ın sinema filmi için ilk fragman yayınlandı. Önümüzdeki yıl Haziran ayında gösterime gireceği açıklanan filmin yönetmenliğini, Moon ve Source Code filmlerinden hatırladığımız Duncan Jones yaparken, başolde Viking dizisinin ünlü oyuncusu Travis Fimmel yer alıyor.

 

 

warcraft_0

 

 

warcraft-alliance-111829

orc-warcraft-ft

warcraft-horde-111830

Warcraft-Movie-Durotan-SDCC-Character-Poster-1277x1940

Ghost in the Shell The New Movie

Mamoru Oshi’nin 1995 yılında Masamune Shirow’un manga’sından uyarladığı Ghost In The Shell hikayesi, bu sefer yönetmen koltuğunda Kazuchika Kise ve Kazuya Nomura ile yeni bir filmle daha izleyici karşısına çıkıyor. Üstelik, serinin bu yeni animasyonunun adı da “Yeni Film”.

Yapımını ünlü animasyon stüdyosu Production I.G’nin üstlendiği film, Haziran ayında Japonya’da gösterime girmiş, 10 Kasım itibariyle de Amerika’da gösterilmeye hazırlanıyor.
Bu nedenle olacak ki, şu sıralar ingilizce bir fragman yayınlandı.

 

 

001 002 003 004 005

StarCraft 2: Legacy of the Void Geliyor!

Blizzard, StarCraft 2 oyun serisinin Protoss versiyonu için yeni bir giriş sinematiği yayınladı.
10 Kasım’da çıkacağı açıklanan StarCraft II: Legacy of The Void için ön siparişler şimdiden açıldı.

Nephtali

Animasyon Dünyasının duayenlerinden Glen Keane, sadece 9 ay süren sessizliğinin ardından yeni filmi “Nephtali”yi yayınladı.

Keane 2014 yılında, 38 yıllık Disney emektarlığının ardından, kişisel projelerine ağırlık vermek için kuruduğu yapım şirketinden ilk kısa filmi “Duet”i çıkartmıştı. Üstünden daha bir yıl bile geçmeden yeni bir baş yapıtla tekrar karşımıza çıktı usta animatör. 

Nephtali, Keane’in Duet’ten de hatırladığımız o eskiz lezzetindeki tarzını muhteşem bir kareografiyle birleştirerek hazırladığı tek kişilik bir dans gösterisi adeta.

 

 

Paris Opera’nın dijital platformu 3e Scène (3. Sahne) için yapılan filmin galası da, yine aynı sitenin açılış günü (15 Eylül Salı) gerçekleşmişti. Kareografileri dansçı Marion Barbeau ile birlikte Glen Keane birlikte yaratmış.

Sitede, Keane’in filminden başka 16 sanatçının daha eseri bulunmakta.

https://www.operadeparis.fr/3e-scene/nephtali

 

Nephtali-Short-Animated-Film-1 Nephtali-Short-Animated-Film-9 Nephtali-Short-Animated-Film-8 Nephtali-Short-Animated-Film-7 Nephtali-Short-Animated-Film-6 Nephtali-Short-Animated-Film-5 Nephtali-Short-Animated-Film-4 Nephtali-Short-Animated-Film-3 Nephtali-Short-Animated-Film-2

Animasyonun 12 İlkesi -Alan Becker-

frankandollie

1935 yılıydı ve Walt Disney Stüdyolarında asistan animatörler olarak çalışmaya başlayan Frank Thomas ve Ollie Johnston ikilisinden Ollie, hala eski işi spor illüstratörlüğüne dönmek konusunda kararsızlıklar yaşıyordu. Ta ki, stüdyonun deneyimli baş animatörü Freddy Moore’un yanına çırak olarak verilene kadar. Ollie bir kaç hafta geçmeden, bu yeni sanat dalıyla neler yaratabileceğinin büyüsüyle 43 yıllık bir kariyere başlamıştı bile. Ve onu asıl heyecanlandıranın “yüyüyen, koşan, hisleri ve düşünceleri olan, inandırıcı karakterler yaratma imkanı” olduğunu da her fırsatta dile getirirdi.

İkili 1981 yılında emekli olup, beş yıldır üzerinde çalıştıkları kitapları “The Illusion of Life”yi yayımladıklarında animasyon dünyasının seyrini değiştirdiler.

Book_the_illusion_of_life

Günümüzde “Animasyonun İncili” sayılan bu kitap, gerçekçi ve etkili bir animasyon yaratmak için gerekenleri 12 kuralla sınırlamış ve bunlara “Animasyonun 12 İlkesi” adını vermişti.

Bu ilkeler yıllar içinde, internet dahil bir çok kaynakta tekrar tekrar anlatılmaya çalışılsa da, “Animator vs Animation” filmlerinin yaratıcısı Alan Becker‘in video serisi kadar yalın ve işlevsel derlenememişti.

Animasyon Gastesi olarak, bu müthiş derlemeyi yaratıcısı Alan Becker ile ortak çalışarak Türkçeye çevirdik.

Animasyona meraklı tüm okuyucularımızın faydalanması dileğiyle iyi seyirler diyoruz

(Not: videoların sağ altındaki “cc” butonuna basarak alt yazıyı açmanız,  Untitled-4

sonra da çark işaretine tıklayıp, Subtitles/CC menüsünden “Turkish”i seçmeni gerekiyor.)

Untitled-3

 

Animasyonun 12 İlkesi:

1. Sıkışma ve Sünme
2. Geri çekme
3. Yerleştirme
4. Bodozlama ve Uçtan Uca
5. Sürme
6. Yavaşla ve Yavaştan
7. Yaylar
8. Ek Hareket
9. Zamanlama
10. Abartı
11. Sağlam Çizim
12. Albeni

 

Alan Becker Youtube

Alan Becker Patreon

 

Çeviri: Cenk Köksal

Yardımlarından dolayı Rıdvan Çevik‘e teşekkürler

Pixar’dan “The Good Dinosaur”

THE GOOD DINOSAUR

Disney ve Pixar’ın yeni filmi “The Good Dinosaur”un ikinci fragmanı yayımlandı. Dinozor neslini yok eden o meteor dünyaya çarpmasaydı ne olurdu fantazisi üzerine kurulmuş olan filmde, Arlo adında Apatosaurus türü bir dinozor ile bir insan çocuğun arkadaşlığı anlatılıyor. Filmin 25 Kasım 2015’te gösterime girmesi planlanıyor.

 

 

Quantum Human

QH_workflow_white

 

Hong Kong’lu sanatçı/iş adamı Kwai Bun‘un kurduğu Quantum Matrix Ltd., 2014’ün son günlerinde, Maya için 3B karakter rigleme ve prodüksiyona hazırlama eklentisi “Quantum Human“ı tanıttı.

11 dakikalık bu videoyla eklentiyi özetleyen Kwai Bun, ileride karakter rigger’ların işini de ellerinden almaya niyetli gözüküyor.

Eklenti, 3B karakter üretiminde saatlerce zaman ve emek gerektiren bazı aşamaları, tek bir tuşla otomatikleştirme iddiasıyla çıkıyor ortaya:
● 3B tarama bile olsa, karakter modelinizi inceleyip, örgüsünü üretim standartlarına dönüştürebiliyor.
● Modelin uzuvlarını tek tek algılayarak, eksik veya bozuk yerleri tamamlayabiliyor.
● Model rigleme pozu olan A-Poz’unda değilse bile, eklenti bu poza getiriyor.
● Kontrol objeleriyle beraber, oranlarına uygun, bitmiş bir iskelet sistemi döşüyor.
● Kıyafet ve aksesuar yapamasa bile, hal-i hazırda var olan aksesuarları karaktere doğru bir şekilde ekliyor.
● Canlandırma için hazır mocap (hareket yakalama) dosyaları kullanabiliyor.
● Gelişmiş kas sistemi (Advance Muscle PSD) ve yüz rigi ekleyebiliyor.
● Aynı ayarları, “QBatch queue” ile tek bir tuşla, projenizdeki diğer bütün modellere uygulayabiliyorsunuz.

Image converted using ifftoany

 

Tabiki bütün bu otomatikleştirilmiş işlemlere, kendilerine ait arayüzlerle tek tek müdahale de edilebiliyor.

 

Bun, Quantum Human’ı 2015’te satışa çıkartmayı planlıyor.

 

Marifetlerinin daha detaylı anlatıldığı videoları da buradan izleyebilirsiniz;