2016 Brezilya Olimpiyatları için Le Cube animasyon stüdyosu, Senna Enstitüsü ve JWT işbirliğiyle bir film hazırladı. Brezilyalı atletlere ev sahibi olarak kazanmanın önemini hatırlatan film, Ayrton Senna’nın kendi ses kayıtlarıyla, Brezilya GP’sini kazandığı anları canlandırıyor.
animasyon gazetesi
KUBO AND THE TWO STRINGS-teaser
Hüseyin GÜLGEN Eskişehir Anadolu üniversitesi Çizgifilm Animasyon bölümü mezunu 2009 , şu anda Anima İstanbul‘da karakter animatörü olarak çalışmakta
Warcraft’ın ilk fragmanı yayınlandı
Dünya çapında milyonlarca oyuncusu bulunan bilgisayar oyunu Warcraft’ın sinema filmi için ilk fragman yayınlandı. Önümüzdeki yıl Haziran ayında gösterime gireceği açıklanan filmin yönetmenliğini, Moon ve Source Code filmlerinden hatırladığımız Duncan Jones yaparken, başolde Viking dizisinin ünlü oyuncusu Travis Fimmel yer alıyor.
Ghost in the Shell The New Movie
Mamoru Oshi’nin 1995 yılında Masamune Shirow’un manga’sından uyarladığı Ghost In The Shell hikayesi, bu sefer yönetmen koltuğunda Kazuchika Kise ve Kazuya Nomura ile yeni bir filmle daha izleyici karşısına çıkıyor. Üstelik, serinin bu yeni animasyonunun adı da “Yeni Film”.
Yapımını ünlü animasyon stüdyosu Production I.G’nin üstlendiği film, Haziran ayında Japonya’da gösterime girmiş, 10 Kasım itibariyle de Amerika’da gösterilmeye hazırlanıyor.
Bu nedenle olacak ki, şu sıralar ingilizce bir fragman yayınlandı.
EFSANELERİN YÜKSELİŞİ
Son yılların en çok oynanan bilgisayar oyunu League of Legends, altı profesyonel oyuncusunun hayatlarını, başarılarını, yenilgilerini ve motivasyonlarını anlatan bir belgeselle hayranlarının karşısına çıkıyor.
StarCraft 2: Legacy of the Void Geliyor!
Blizzard, StarCraft 2 oyun serisinin Protoss versiyonu için yeni bir giriş sinematiği yayınladı.
10 Kasım’da çıkacağı açıklanan StarCraft II: Legacy of The Void için ön siparişler şimdiden açıldı.
Nephtali
Animasyon Dünyasının duayenlerinden Glen Keane, sadece 9 ay süren sessizliğinin ardından yeni filmi “Nephtali”yi yayınladı.
Keane 2014 yılında, 38 yıllık Disney emektarlığının ardından, kişisel projelerine ağırlık vermek için kuruduğu yapım şirketinden ilk kısa filmi “Duet”i çıkartmıştı. Üstünden daha bir yıl bile geçmeden yeni bir baş yapıtla tekrar karşımıza çıktı usta animatör.
Nephtali, Keane’in Duet’ten de hatırladığımız o eskiz lezzetindeki tarzını muhteşem bir kareografiyle birleştirerek hazırladığı tek kişilik bir dans gösterisi adeta.
Paris Opera’nın dijital platformu 3e Scène (3. Sahne) için yapılan filmin galası da, yine aynı sitenin açılış günü (15 Eylül Salı) gerçekleşmişti. Kareografileri dansçı Marion Barbeau ile birlikte Glen Keane birlikte yaratmış.
Sitede, Keane’in filminden başka 16 sanatçının daha eseri bulunmakta.
https://www.operadeparis.fr/3e-scene/nephtali
Animasyonun 12 İlkesi -Alan Becker-
1935 yılıydı ve Walt Disney Stüdyolarında asistan animatörler olarak çalışmaya başlayan Frank Thomas ve Ollie Johnston ikilisinden Ollie, hala eski işi spor illüstratörlüğüne dönmek konusunda kararsızlıklar yaşıyordu. Ta ki, stüdyonun deneyimli baş animatörü Freddy Moore’un yanına çırak olarak verilene kadar. Ollie bir kaç hafta geçmeden, bu yeni sanat dalıyla neler yaratabileceğinin büyüsüyle 43 yıllık bir kariyere başlamıştı bile. Ve onu asıl heyecanlandıranın “yüyüyen, koşan, hisleri ve düşünceleri olan, inandırıcı karakterler yaratma imkanı” olduğunu da her fırsatta dile getirirdi.
İkili 1981 yılında emekli olup, beş yıldır üzerinde çalıştıkları kitapları “The Illusion of Life”yi yayımladıklarında animasyon dünyasının seyrini değiştirdiler.
Günümüzde “Animasyonun İncili” sayılan bu kitap, gerçekçi ve etkili bir animasyon yaratmak için gerekenleri 12 kuralla sınırlamış ve bunlara “Animasyonun 12 İlkesi” adını vermişti.
Bu ilkeler yıllar içinde, internet dahil bir çok kaynakta tekrar tekrar anlatılmaya çalışılsa da, “Animator vs Animation” filmlerinin yaratıcısı Alan Becker‘in video serisi kadar yalın ve işlevsel derlenememişti.
Animasyon Gastesi olarak, bu müthiş derlemeyi yaratıcısı Alan Becker ile ortak çalışarak Türkçeye çevirdik.
Animasyona meraklı tüm okuyucularımızın faydalanması dileğiyle iyi seyirler diyoruz
(Not: videoların sağ altındaki “cc” butonuna basarak alt yazıyı açmanız,
sonra da çark işaretine tıklayıp, Subtitles/CC menüsünden “Turkish”i seçmeni gerekiyor.)
Animasyonun 12 İlkesi:
1. Sıkışma ve Sünme
2. Geri çekme
3. Yerleştirme
4. Bodozlama ve Uçtan Uca
5. Sürme
6. Yavaşla ve Yavaştan
7. Yaylar
8. Ek Hareket
9. Zamanlama
10. Abartı
11. Sağlam Çizim
12. Albeni
Çeviri: Cenk Köksal
Yardımlarından dolayı Rıdvan Çevik‘e teşekkürler
Pixar’dan “The Good Dinosaur”
Disney ve Pixar’ın yeni filmi “The Good Dinosaur”un ikinci fragmanı yayımlandı. Dinozor neslini yok eden o meteor dünyaya çarpmasaydı ne olurdu fantazisi üzerine kurulmuş olan filmde, Arlo adında Apatosaurus türü bir dinozor ile bir insan çocuğun arkadaşlığı anlatılıyor. Filmin 25 Kasım 2015’te gösterime girmesi planlanıyor.
Quantum Human
Hong Kong’lu sanatçı/iş adamı Kwai Bun‘un kurduğu Quantum Matrix Ltd., 2014’ün son günlerinde, Maya için 3B karakter rigleme ve prodüksiyona hazırlama eklentisi “Quantum Human“ı tanıttı.
11 dakikalık bu videoyla eklentiyi özetleyen Kwai Bun, ileride karakter rigger’ların işini de ellerinden almaya niyetli gözüküyor.
Eklenti, 3B karakter üretiminde saatlerce zaman ve emek gerektiren bazı aşamaları, tek bir tuşla otomatikleştirme iddiasıyla çıkıyor ortaya:
● 3B tarama bile olsa, karakter modelinizi inceleyip, örgüsünü üretim standartlarına dönüştürebiliyor.
● Modelin uzuvlarını tek tek algılayarak, eksik veya bozuk yerleri tamamlayabiliyor.
● Model rigleme pozu olan A-Poz’unda değilse bile, eklenti bu poza getiriyor.
● Kontrol objeleriyle beraber, oranlarına uygun, bitmiş bir iskelet sistemi döşüyor.
● Kıyafet ve aksesuar yapamasa bile, hal-i hazırda var olan aksesuarları karaktere doğru bir şekilde ekliyor.
● Canlandırma için hazır mocap (hareket yakalama) dosyaları kullanabiliyor.
● Gelişmiş kas sistemi (Advance Muscle PSD) ve yüz rigi ekleyebiliyor.
● Aynı ayarları, “QBatch queue” ile tek bir tuşla, projenizdeki diğer bütün modellere uygulayabiliyorsunuz.
Tabiki bütün bu otomatikleştirilmiş işlemlere, kendilerine ait arayüzlerle tek tek müdahale de edilebiliyor.
Bun, Quantum Human’ı 2015’te satışa çıkartmayı planlıyor.
Marifetlerinin daha detaylı anlatıldığı videoları da buradan izleyebilirsiniz;