Yapım Asaması

eskizden baskıya illüstrasyon yolculuğu

Karakter tasarımcısı ve sanat yönetmeni “DEISIGN” takma isimli Dei G., bir işinin eskiz aşamasından son baskıya kadar nasıl geliştiğini gösteren bir video hazırlamış.

Kendisini Patreon sayfasından da destekleyebilirsiniz.

DJI. DEATH SAILS – YAPIM AŞAMASI

Dji. Death Sails – Yapım Aşaması

yapımaşaması

Animatik

Karakterler

1. Dji

yapımaşaması2

2. The Pirate

yapımaşaması3

yapımaşaması4

yapımaşaması5

yapımaşaması6

yapımaşaması7

yapımaşaması8

yapımaşaması9

yapımaşaması10

yapımaşaması11

Pirate 3B Final

3. The Big Fish

The Big Fish

The Big Fish2

The Big Fish3

The Big Fish4

The Big Fish5

The Big Fish6

Fish 3B Final

4. The Little Fish

The little fish

The little fish2

Renklendirme

renklendirme

renklendirme2

renklendirme3

renklendirme4

renklendirme5

renklendirme6

renklendirme7

Sea Star and Jellyfish

Sea star and jellyfish

Sal

sal

Bulutlar

Bulutlar

The Pirate Rig

The Pirate Rig

The Pirate Rig2

Pozlar

pozlar

The Pirate Rig

The Fish Rig

Animasyon

Final Sahnesi 1

Final Sahnesi 2

Final Sahnesi 3

Pirate Dans

Compositing

Sahne 29

Sahne 35

Okyanus Test

Dji. Death Sails – Kısa Film

Film hakkında daha fazla detaya buradan ulaşabilirsiniz.

Quantum Human

QH_workflow_white

 

Hong Kong’lu sanatçı/iş adamı Kwai Bun‘un kurduğu Quantum Matrix Ltd., 2014’ün son günlerinde, Maya için 3B karakter rigleme ve prodüksiyona hazırlama eklentisi “Quantum Human“ı tanıttı.

11 dakikalık bu videoyla eklentiyi özetleyen Kwai Bun, ileride karakter rigger’ların işini de ellerinden almaya niyetli gözüküyor.

Eklenti, 3B karakter üretiminde saatlerce zaman ve emek gerektiren bazı aşamaları, tek bir tuşla otomatikleştirme iddiasıyla çıkıyor ortaya:
● 3B tarama bile olsa, karakter modelinizi inceleyip, örgüsünü üretim standartlarına dönüştürebiliyor.
● Modelin uzuvlarını tek tek algılayarak, eksik veya bozuk yerleri tamamlayabiliyor.
● Model rigleme pozu olan A-Poz’unda değilse bile, eklenti bu poza getiriyor.
● Kontrol objeleriyle beraber, oranlarına uygun, bitmiş bir iskelet sistemi döşüyor.
● Kıyafet ve aksesuar yapamasa bile, hal-i hazırda var olan aksesuarları karaktere doğru bir şekilde ekliyor.
● Canlandırma için hazır mocap (hareket yakalama) dosyaları kullanabiliyor.
● Gelişmiş kas sistemi (Advance Muscle PSD) ve yüz rigi ekleyebiliyor.
● Aynı ayarları, “QBatch queue” ile tek bir tuşla, projenizdeki diğer bütün modellere uygulayabiliyorsunuz.

Image converted using ifftoany

 

Tabiki bütün bu otomatikleştirilmiş işlemlere, kendilerine ait arayüzlerle tek tek müdahale de edilebiliyor.

 

Bun, Quantum Human’ı 2015’te satışa çıkartmayı planlıyor.

 

Marifetlerinin daha detaylı anlatıldığı videoları da buradan izleyebilirsiniz;