Yaptığı işlerle ilgili detaylara web sitesinden ulaşabilirsiniz.
http://vertigo.com.tr
T: 212 213 07 90
F: 212 213 07 93
Ortaklar Caddesi Pehivan Sokak
No:35/3 Fulya 34394
ISTANBUL
Harita
Yaptığı işlerle ilgili detaylara web sitesinden ulaşabilirsiniz.
http://vertigo.com.tr
T: 212 213 07 90
F: 212 213 07 93
Ortaklar Caddesi Pehivan Sokak
No:35/3 Fulya 34394
ISTANBUL
Harita
Charles Schulz’un efsanevi bant karikatür serisi “Peanuts”, 20th Century Fox ve Blue Sky stüdyosu iş birliğiyle sinemalara geliyor!
İlk fragmanı yayınlanan filmin 2015 yılında gösterime girmesi bekleniyor. Blue Sky bu projede, değişik bir çalışmaya daha imza atarak, Charles Schulz’un 2 boyutlu çizim tarzını 3 boyutlu animasyona kusursuz bir şekilde aktarmış gibi görünüyor.
Yazılım devi Autodesk, 3 Mart günü, resmi sitesinden yaptığı bir açıklamayla, Nisan ortası gibi çıkaracağı 2015 versiyonu ile artık Softimage’yi emekliye ayıracağını duyurdu!
Dünya çapınca yüz binlerce insanı ve onlarca stüdyoyu etkileyen bu haber sektörde bomba etkisi yarattı. Yıllardır kulislerde söylenti şeklinde konuşulsa da, kimsenin, özellikle de Softimage kullanıcılarının gerçekleşeceğine ihtimal vermedikleri bir karardı bu. Ancak olan oldu ve Autodesk bu önemli yazılımı gözden çıkardı.
Peki bu tarihi kararı almalarının sebebi neydi? İşin kötü tarafı kimse bilmiyor. Şirket, bünyesindeki diğer iki önemli yazılım olan 3D Studio Max ve Maya’ya konsantre olmak istediğini söylese de, herkes bunun akla gelen ilk bahane ve büyük bir yalan olduğunu düşünüyor.
Üstüne, lütfedermiş gibi, 30 Nisan 2016’ya kadar ürün desteği verileceğini, 1 Şubat 2016’ya kadar da 3D Studio Max veya Maya’ya ücretsiz lisans transferi yaptırılabileceğini açıkladılar.
Forumlarda histeri krizleri yaşayanlar da var, bundan sonra ne yapabileceklerini planlayanlar da. Ama neticeye bakıldığında; önemli sayıda insan mağdur edilmiş durumda. Ve Autodesk yaptığı onca başarılı işe rağmen, hala antipati toplamaya devam ediyor.
Bütün merakları gidermek için 17 Mart 2014 günü bir web konferansı düzenlenecek. O güne kadar şu adresten yöneltilecek sorulara cevap verileceği duyuruldu.
Böyle acımasız bir kararı almadaki zorunlu sebepleri neymiş çok merak ediyorum aslında.
Düşünün bir kere; Adapte olmaya yıllarınızı harcadığınız, geçiminizi sağladığınız yazılımın sahipleri, bir gün çıkıp, artık bu programı kullanamayacağınızı, başka bir programa geçmeniz gerektiğini ilan ediyor. Kulağa saçma gelse de yabancı değil. Daha önce de büyük şirketlerce satın alındıktan sonra üretimine son verilen onlarca yazılım olmuştu (bkz.). Hepsi, önce kitlesi tarafından hüsranla karşılansa da, elden yapılacak bir şey gelmediğinden sineye çekildi. Muadili başka programlar kullanılmaya başlandı. Onlara alışıldı ve emekliye ayrılan bu yazılımlar, aynı acıyı yaşamış meslektaşlar arasında bir hikayeden öteye geçemedi.
Ne varki, Softimage kullanıcıları henüz vakit varken ellerinden geleni yapmaya çalışıyorlar. change.org’da “Softimage’yi Kurtar” isimli bir imza kampanyası başlatılmış. Hedef Autodesk’i fikrinden vazgeçirmek, eğer mümkün değilse, başka şirketlerce satın alınabilmesi için açık kapı bıraktırmak. Yeterli bir sayıya ulaşılırsa etlkili olabileceği düşünülüyor.. Neden olmasın?
Ancak, sanki kampanyayı başlatanların da içten içe bildiği, ama dillendirmek istemediği bir şüphe var; belkide Autodesk en baştan beri Softimage’yi sonlandırmak için satın aldı!
Büyük bir komplo teorisi açıklamışım gibi yazmak istemedim. Bunlar herkesin bildiği ama ispatlanamayacağı için dedikodu şeklini almış gerçekler. O nedenle mecburen, cümlelerin sonuna “konuşuluyor”, “şüpheleniliyor” gibi fiiller koymak zorunda kalıyoruz. Yoksa, Autodesk ve muadili firmaların samimiyetlerine güvenen kalmamıştır herhalde.
Autodesk, günümüz kapitalizminin bilişim ayağında var olmaya çalışan ve sadece kar-zarar düşünen bir şirket. “Var olmaya çalışan” diyorum çünkü, bize “ilk sıralardadır herhalde” gibi gelse de, 2013 yılı bilişim şirketleri listesine 54. sıradan ancak girebilmiştir. Yani, aldıkları bütün kararlarda, mücadele etmeleri gereken onlarca yazılım şirketi olduğu gerçeği bence her zaman baki kalacaktır.
Değişen Dünya dengeleriyle beraber, durmaksızın kar etme ve büyüme zorunluluğunun, diğer bir çok marka gibi Autodesk’i de zamanla yozlaştırdığı kanaatindeyim. Önceleri, yaptığı işe hakkıyla özenen, yazılımları geliştirmek için yıllarca uğraşıp piyasaya sunan bir markaydı. Şimdilerde, potansiyel tehdit içeren her küçük yazılım üreticisini satın alıp, sonra da o yazılımı bitiren bir şirkete dönüştüğüne tanık oluyoruz. Araba modeli gibi, programlara her yıl yeni bir sürüm çıkartan, eksiklerini ve hatalarını da sonraki yamalarla tamamlayan aç gözlü bir sektör tekeli haline geldi.
Bu durumdan tek olumlu etkilenenler ise diğer markaların 3D yazılımları.
Softimage kullanıcısı olmasam bile bu tavrı ciddi oranda rahatsız edici buluyorum. Bu gün Softimage kullanıcılarına vurulan bu darbe yarın hepimize vurulabilir.
Autodesk’in Avrupa temsilcilerinden biriyle sohbetimiz sırasında kendisi, “Aslında Autodesk’in en çok para kazandığı programlar AutoCad ve diğer teknik çizim programlarıdır. Sizin kullandıklarınız sadece dükkanın vitrini gibidir. Ama gel gör ki; en çok siz şikayet ediyorsunuz :)” demişti. Belki de, gün gelecek ve hepimiz Autocad kullanmak zorunda kalacağız, kim bilir?
İşte bu saçmalıkların önüne geçmek için, kullanıcılar olarak ancak bir şeyler yaparsak sesimiz duyulur. Mesela, yukarıda sözünü ettiğim imza kampanyası bir başlangıç olabilir. Yada, bu yazıyı okuyan tüm meslektaşlarım Autodesk’in web konferansına bir soru bırakabilirler.
Kaderine razı gelenler için ise ileriye dönük çözümler şöyle:
1. Maya’ya geçin:
Yaygın kullanımı olan tutarlı bir yazılıma geçmiş olursunuz. Hiç mi değil, iş bulma derdiniz olmaz.
2. Dayanmaya çalışın:
Gittiği yere kadar 3-5 yıl daha Softimage’yle devam edersiniz. Belki 3. parti geliştiricilerin desteğiyle bu süre uzatılabilir.
3. Karışık teknik kullanın:
Modelleme için başka, teknik çözümler için başka yazılım kullanabilirsiniz. Örn; Modo & Houdini
4. C4D:
Özellikle hareketli grafik işiyle uğraşıyorsanız sektördeki en güçlü tercih Cinema 4D. Son zamanlarda After Effects’le kurduğu iş birliğiyle de oldukça yumuşak bir çalışma planı sunuyor. Her versiyonda kapadığı eksikleriyle diğer sektörler için de dikkat çeken bir yazılım.
Bunların hiç birini kabullenmek istemiyorsanız, belkide bir kaç yıl önce sosyal medyada şaka yollu yazdığım bir öneriyi ciddi ciddi düşünmeye başlasanız iyi olur:
“Hep birlikte toplanıp Kaliforniya’ya uçalım. Allah ne verdiyse Autodesk’in sahibine sopalarla girelim”
Geçtiğimiz yıllarda Weta Stüdyolarının “Maymunlar Cehennemi: Başlangıç” için geliştirdiği teknolojiler, gerçekçi dijital primatlar konusunu kapatmış gibi gözükse de, The Mill ve BBDO New York’un PETA için yarattığı çarpıcı kampanya videosu konuyu yeniden gündeme getirmiş gibi duruyor.
Gerçekçi kas simulasyonları, yüzey altı aydınlatma (SSS) gibi teknikler Peter Jackson’ın Gollumu’ndan beri geliştiriliyor. Ancak, Mill’in PETA “%98% Human”daki şempanzeye hayat vermek için, bütün bunlara ek olarak geliştirdikleri kan dolaşımı ve dış etkenlerle %100 etkileşimli saç sistemi, gerçekçilik aşamalarına yeni bir zorluk kattıkları anlamına geliyor.
Kampanya, eğlence sektöründe ve medyada primat kullanmanın gerçekte ne demek olduğunu anlatmayı hedefliyor ve izleyiciyi kayıt olup imza kampanyasına katılabilecekleri bir mikrositeye (greatapepledge) yönlendiriyor.
Animasyon yönetmeni Angus Kneale projenin içeriğinden bahsediyor.
“Şu ana kadar çalıştığım en heyecanlı ve zor projeydi. PETA “%98% Human”ın zor yanı, sadece ultra gerçekçi bir şempanze yaratmak değil, aynı zamanda izleyici ile duygusal bir bağ kurmaktı. Geçmişte olsa, hareket yakalama teknolojisi kullanır, kaydettiğimiz hareketleri doğrudan dijital karakterin üzerine aktarırdık. Ancak, bu projede hedefe ulaşmak için animatörlerimizin yeteneklerine güvenmeyi seçtik. Gerçek aktör performansını sadece ön görselleştirme’de kullandık.
Özel olarak geliştirilen kas, deri ve saç teknolojileriyle, bilgisayar tekn0lojisinin sınırlarını hiç bir projede olmadığı kadar zorladık.
Ve sonuçta PETA “98% Human”, BBDO NY’den Toygar Bazarkaya’nın liderliğinde ve Mill işbirliğiyle, PETA’nın “yaşayan gerçek primatlar kullanmak zorunda değilsiniz, bakın, biz kullanmadık” mesajını yaymak için yaratıldı.”
Projenin geçtiğimiz haftalarda yayınlanan yeni yapım aşaması:
Daha önceki versiyonda yaratıcı yönetmenlerin yorumlarını izlemiştik.
Projenin kilometre taşı bir kaç aşamasından biri “Kas Sistemi”. Gerçekçi bir iskelet ve kas simulasyonu için Softimage yazılımını kullanan ekip, ICE’ta da hatırı sayılır bir Ar-Ge yapmış.
Kan Dolaşımı katmanı, yaşayan, nefes alan ve daha canlı görünen bir şempanze yaratmak için oluşturulmuş. Kalbi dakikada 120 atan primat ilüzyonunu güçlendirmek için, karakterin tenini alttan renklendiren bu katman bazılarına abartı gibi gözükse de, Mill sanatçıları bunun hiper gerçekçiliğe ulaşmak için gerekli bir adım olduğunu düşünüyor.
Aşılması gereken diğer bir zorluk ise skin aşaması için bir sistem geliştirmek olmuş. Şempanze gibi kırışık ve buruşukluklarla dolu bir hayvana skinning yapmak için, özellikle eller için katmanlarca displacement map boyanmış ve karaktere özel shader’larla uygulanmış.
Yinede ekip, en büyük zorluğun saç sistemini yaratmak olduğu konusunda hem fikir. ICE’ta geliştirilen sistem, önce, her bir partikülün oluşturulmasıyla başlıyor. Kılları yaratmak için bir kısım özellikleri birbirlerine bağlanan bu partiküller, render alınabilsin diye saç sistemine aktarılıyor. Sonraki zorluk; bu saç sistemine toz partükülleri saçmak ve hepsinin üzerine yapıştığından emin olmak. Son olarak, tüm sistemin üzerine, derideki gözenek ve boşlukları yaratan bir partikül sistemi daha ekleniyor.
Rock Hikayeleri, 80’lerden beri müzisyenlerle iç içe yaşayan ve ropörtajlar yapan Matt Pinfield’ın, rock grupları ve müzisyenleri ile ilgili ilginç hikayelerinin canlandırıldığı bir seri. Her bölüm başka bir genç animatör tarafından yapılmış.
Ne yazık ki henüz çevirisi yapılmadığı için İngilizce izlemek zorundayız.
Jess Iglehart – “Arresting Nirvana”:
Sean Buckelew – “Red Hot Chili Peppers Are All ‘No Doors, No Problem”:
Sara Gunnarsdottir – “Christy Hyndes Vicious Love”:
Ethan Clarke – “Kings of Leon Are Kings of Beers”:
Diğer bölümler için:
http://mtvother.com/mtvothershows/rock-stories/
Yeni yıla girdiğimiz şu günlerde, bir çok marka ve stüdyo kendi noel filmlerini çoktan internete yaydı. Bunlardan bazılarını bir başlık altında topladık:
Passion Pictures ve Rollin’ Wild ortak yapımı film
Yine Passion Pictures’ın MPC ile yaptığı Coca Cola filmi
Bruton Stroube stüdyosunun aşk temalı noel filmi, Decor Amore
Unit Image‘in Coca Cola filmi
Julien Nantiec‘in alternatif noel kutlaması
Kubik Stüdyo‘nun yeni yıl filmi
Kanadalı stüdyo SHED‘in alışıla gelmişin dışında konsepti olan filmi
İngiliz Blue-Zoo Stüdyosunun noel temalı kısa filmi
Hornet Films‘in yeni yıldan bir ay önce çıkan ve kullandıkları karışık teknikle adından çokça söz ettiren filmi

Platige Image’ın 5 aylık çalışması sonucu, Crytek firmasının son oyunu “Ryze-Son of Rome” için yaptığı sinematik:
“Film, oyunun aşırı gerçekçi görselliğine kontrast oluştursun istedik. Böylece, boyanmış illüstrasyon tadında bir 3D stil kullandık” diyor sanat ve animasyon yönetmeni Jakub Jabłoński.
CRYTEK
Yönetmen: Peter Gornstein
Yapımcı: Michael Kelleher
PLATIGE IMAGE
Animasyon Yönetmeni & Sanat Yönetmeni: Jakub Jabłoński
Baş Yapımcı : Piotr Sikora, Jarosław Sawko, Marcin Kobylecki
Yapımcı: Piotr Prokop
CG Takım Liderleri: Andrzej Sykut, Selim Sykut
Yapım Koordinatörü: Monika Paćkowska
Konsept Sanatçısı: Jakub Jabłoński
Mizanpaj ve Animasyon Sanatçıları: Bartłomiej Kik, Dominik Wawrzyniak, Michał Kaleniecki, Błażej Andrzejewski, Łukasz Burnet, Tycjan Bartuś
Karakter Sanatçıları: Agnieszka Strzęp, Andrzej Sykut, Marcin Klicki, Szymon Kaszuba
Lider Karakter Teknik Yönetmeni: Mateusz Popławski
Karakter Teknik Yönetmeni: Kamil Hepner
Arka Plan Ressamı: Jakub Jabłoński
Simülasyon Sanatçıları: Carlos Acevado, Piotr Suchodolski, Paweł Wilkos
Ek 3D Sanatçılar: Mateusz Gamroth, Michał Gryn, Tomasz Zaborek
Ek Konsept Sanatçıları: Artur Sadłos, Michał Niewiara, Rafał Wojtunik
Işık & Render & Kompozisyon Sanatçısı: Selim Sykut
Hareket Yakalama Performans Sanatçıları: Maciej Kwiatkowski, Tomasz Lewandowski
Bu da yapım aşaması:








TechnoImage ve Meinbender’ın ortak çalışması olan Gilette reklamı:


İstanbul Bilgi Üniversitesi Animasyon ve Oyun Kulübü BABOON tarafından bu yıl 2.si düzenlenen BABOON Animasyon ve Oyun Günleri yine sektörün önde gelen isimleriyle Oyun ve Animasyon meraklılarını bir araya getiriyor. 27-28 Nisan 2013 tarihlerinde “İstanbul Bilgi Üniversitesi santralİstanbul Kampüsü”nde gerçekleştirilecek etkinlik bu yıl da dopdolu geçeceğe benziyor
Tarihi: 27-28 Nisan 2013
İnternet Sayfası: Bağlantı
Facebook: Bağlantı
İletişim: baboonfest@gmail.com

Katılımcılarına 3D AKADEMİ sponsorluğunda, çekilişle ücretsiz Maya 3D Animasyon ve Unity 3D Oyun Programlama eğitimi şansı tanıyan etkinliğe katılım için ba-boon.com ve facebook.com/baboonfest adreslerinden detaylı bilgi almak mümkün.

METUTECH-ATOM: ODTÜ Teknokent Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi ; girişimcilik ve finansal altyapı desteği olmayan kaliteli fikirlerin ODTÜ- Teknokent deneyimi ile başarılı birer ticari değere dönüşmesine ortam sağlayan kurum, uzun yıllardır yürütülen çalışmalar neticesinde birçok oyun ve mobil uygulama geliştirme firmasının kuruluşuna katkıda bulunmuştur. http://www.metutech-atom.org/

TALEWORLDS: Dünyaca ünlü Mount&Blade ve oyunun serilerinden Warband, Napoleonic Wars, Fire&Sword’un ve son olarak Bannerlord’un yapım ekibi. http://www.taleworlds.com/

ZOR ZANAAT: TRT Çocuk ile ortak yapımı olan Tilki’yle , 2011 Uluslararası Dijital Emmy Ödülleri Dijital Program Çocuk ve Gençlik dalında adaylık alarak, Emmy ödülüne aday olan ilk yerli prodüksiyona imza atan; ayrıca Kasaba, Çizgi Film Makinesi, Tel Ali, Yarışçı Arazi gibi Tv oyunlarının yapım ekibi. http://www.zorzanaat.com/
LEVEL: Türkiye’nin en çok satan oyun dergisi olan LEVEL; 1997 yılından bugüne, Türkiye’de oyunculuğun ve oyun sektörünün gelişmesinde başrol oynuyor. http://www.level.com.tr/
MERLİN’İN KAZANI: Uzun yıllardır oyun alanında oldukça aktif çalışmalar yürüten, Türkiye’nin en büyük oyun sitesi konumundaki MERLİN’İN KAZANI, oyun dünyasına dair tüm gelişmeleri, yerel ve global gündemi oldukça yakından takip ediyor. http://www.merlininkazani.com/

RAATSIZ: Raatsız; sinema, TV, reklam ve eğlence sektörleri için dijital içerik üretmekte olan bir prodüksiyon şirketi. 3D-2D animasyon, görsel efekt ve motion graphics gibi uzmanlaştığı faaliyet alanlarının yanı sıra; konsept tasarım, karakter tasarım, storyboard ve animatik gibi pre-prodüksiyon hizmetleri de sunmakta. http://raatsiz.com/

DİJİTAL SAHNE: Mobil platformlardaki deneyim ve bilgisini 2011 yılında yazılım gücüyle birleştiren ekip; mobil uygulamalar, gerçek zamanlı animasyon ve artırılmış gerçeklik gibi alanlarda ürettiği başarılı projelerle, teknoloji devi APPLE’ın yakın takibinde. http://www.dijitalsahne.com/